La programmation objet est aujourd’hui largement répandue en PHP, mais en réalité, qu’est-ce que la programmation objet ? Est-ce le simple fait d’utiliser le mot « class » ? Est-ce le fait d’utiliser quelques patterns récupérés ici et là ? Est-ce le fait d’utiliser un framework ? Où réside la réelle force de ce paradigme ? Cette présentation a pour objectif de faire le tour de l’essence de la POO. Nous passerons en revue les éléments utilisés par les développeurs expérimentés : les interfaces, les patterns, les tests, Domain Driven Design, les secrets du nommage, la gestion des erreurs, l’injection de dépendance, et bien d’autres, y compris quelques incursions dans des domaines transverses nécessaires à l'activité de développement.
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